viernes, 4 de febrero de 2011

BLOQUES DE APARIENCIA

En este blog podras encontrar una informacion mas amplia  sobre lso bloques de apariencia y la manera como podrian ser utilies en la utilizacion del programa scratch;

EJEMPLO:
en este ejemplo podemos observar una manera de como  utilizar  estos bloques de apariencia que ayudan a complementar a el objeto y  la funcion que cumplen teniendo en cuenta la ayuda de otro tipo de funciones.

viernes, 21 de enero de 2011

Informa el número correspondiente al presente disfraz del Objeto
Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente.
Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de estos.
Reporta el número del fondo actual del escenario.
Despliega una nube de diálogo del Objeto durante un lapso de tiempo determinado
Despliega   una nube de diálogo del Objeto (se puede eliminar esta burbuja de diálogo ejecutando este bloque sin texto alguno).
Despliega  una nube de pensamiento del Objeto durante un determinado lapso de tiempo.
Despliega una nube de pensamiento del Objeto.
Modifica un efecto visual del Objeto en una cantidad especificada (use el menú desplegable para seleccionar el efecto).
Establece un efecto visual a un número dado (la mayoría de efectos visuales se ubica en un rango de 0 a 100).
Limpia o borra todos los efectos gráficos de un Objeto
Modifica el tamaño del Objeto en una cantidad especificada (incrementa).
Ajusta el tamaño del Objeto en un porcentaje (%) especifico respecto a su tamaño original.
Informa el tamaño del Objeto como porcentaje (%) de su tamaño original.
Hace aparecer un Objeto en el escenario.
Hace desaparecer un Objeto del escenario (cuando el Objeto está escondido, otros Objetos no lo pueden detectar con el bloque “¿tocando?”).
Ubica el Objeto al frente de todos los demás Objetos (capa superior).

bloques de aperiencia scratch

Mueve el Objeto hacia atrás, un número determinado de capas, de manera que pueda ocultarse detrás de otros Objetos.