En este blog podras encontrar una informacion mas amplia sobre lso bloques de apariencia y la manera como podrian ser utilies en la utilizacion del programa scratch;
EJEMPLO:
en este ejemplo podemos observar una manera de como utilizar estos bloques de apariencia que ayudan a complementar a el objeto y la funcion que cumplen teniendo en cuenta la ayuda de otro tipo de funciones.
viernes, 21 de enero de 2011
Informa el número correspondiente al presente disfraz del Objeto
Modifica la apariencia del escenario cambiando a un fondo diferente.
Modifica la apariencia del escenario pasando al siguiente fondo disponible en el listado de estos.
Reporta el número del fondo actual del escenario.
Despliega una nube de diálogo del Objeto durante un lapso de tiempo determinado